Août 1920. Deux célèbres avocats New-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde ! Lors d’une partie de TRIBUNAL 1920, les joueurs doivent aligner 3 pions sur la Grille du plateau pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner. Une partie est composée de manches appelées Audiences. A son tour, le joueur actif pioche une carte et tente de placer un pion sur le plateau. Il désigne un Emplacement sur lequel il souhaite poser l’un de ses pions. Il peut désigner un Emplacement de la Grille ou des Districts.Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes demandée par cet Emplacement, mais il peut bluffer. A ce moment-là, son adversaire a le choix entre dire «OK» ou crier «Objection !». Si le joueur actif a dit la vérité et qu’il a bien les cartes annoncées, il les défausse et pioche autant de cartes dans la Pioche. Puis il pose son pion sur l’Emplacement désigné. Si le joueur actif a menti et qu’il n’a pas les cartes annoncées, il avoue avoir bluffé mais ne montre pas sa Main et garde toutes ses cartes. Il ne pose pas son jeton. Son adversaire pose alors un jeton sur l’Emplacement de son choix. Placer un jeton sur un District permet de bénéficier de l’effet spécial associé à ce District.