Au programme de DANY :
créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Un des joueurs sera la véritable personnalité de DANY.
A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.
La partie se termine s’il y a :
- 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent,
- 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote.
Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte
Un jeu de Phil Vizcarro et Antoine Baillargeau
Règles du jeu