Tout Public


15' - 30'


7 +

1 - 5
Joueurs


MYRIADES

Ghost Dog

MYRIADES

Le but du jeu est d’être le premier joueur à obtenir 5 cartes (en créant 5 îles) pour gagner la partie et devenir la Reine ou le Roi des Myriades.

TOUR DE JEU :

Un joueur révèle face visible la carte Prophétie du sommet de la pile. 

Puis, tous en même temps, les joueurs vont essayer de composer un Archipel en assemblant TOUTES les tuiles Flottille à leur disposition (de 3 à 5 tuiles).

Ils doivent créer une île au centre de leur Archipel qui présente exactement les mêmes Ressources (dans les mêmes quantités) que celles visibles sur la carte Prophétie, ni plus ni moins. Les deux côtés des tuiles peuvent être utilisés. Il faut les retourner et changer leur orientation pour créer l’île centrale.

Dès qu’un joueur pense avoir créé l’île de la Prophétie au centre de son Archipel, il tape sur la carte. Les autres joueurs doivent alors arrêter de manipuler leurs tuiles. On vérifie que son île présente exactement les Ressources de la carte. Si ce sont bien les mêmes (type et quantité), le joueur prend la carte, la pose face cachée à côté de lui et le tour se termine. Sinon, le tour continue, sans pénalité pour le joueur qui s’est trompé.

Dès qu’un joueur acquiert sa deuxième carte Prophétie, il prend une tuile supplémentaire et doit désormais l’utiliser lors de la création de son Archipel. Il joue maintenant avec 4 tuiles et les choses vont se corser pour lui ! Dès qu’il acquiert sa quatrième carte Prophétie, il prend encore une tuile supplémentaire et il joue maintenant avec 5 tuiles ! Et c’est encore plus difficile !

En résumé :

  1. Révélez une carte Prophétie.
  2. Prenez vos tuiles. Tournez-les, retournez-les et assemblez-les.
  3. Le premier qui compose un Archipel dont l’île centrale contient exactement les éléments présents sur la carte gagne la manche !
Règles du jeu
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