Choisissez votre camp et remplissez votre objectif pour remporter la partie.
Le camp de Barbe Blanche et de ses alliés doit trouver la clé des menottes d’Ace, le libérer, puis le faire s’échapper. Les Marines doivent éliminer Barbe Blanche et Ace à partir du tour 6.
Si à la fin du tour 9, aucune équipe n’a rempli son objectif, le gagnant sera le joueur ayant le plus de personnages de son camp sur le plateau.
Quel camp sera le vainqueur en fin de partie ?