Salamandra
Un jeu de Pierre Giroux et Johannes Goupy illustré par Camille Chaussy
Les érudits se pressent pour participer aux fêtes de Litha.
Envoyez vos apprentis cueillir des ressources éphémères et magiques.
Redonnez vie à la végétation sacrée, montrez-vous digne de la déesse Salamandra et devenez le Grand Druide.
Vous avez 2 jours et 2 nuits pour placer stratégiquement vos apprentis, les activer intelligemment afin de gagner des Points de Vénération et devenir le Grand Druide !
Salamandra se joue en 4 manches (alternant jour et nuit).
Vous
disposerez, lors de chaque manche, d’un nombre déterminé d’apprentis à
poser et à faire travailler pour générer des ressources et des Points de
Vénération, qui sont les points de victoire du jeu.
Il s’agit d’un
jeu de « pose d’ouvriers définitif » dans lequel vous activerez vos
apprentis pour créer des ressources éphémères qu’il faudra utiliser dans
votre tour pour :
– construire de nouvelles tuiles vous permettant d’obtenir la bénédiction des divinités Ours et Aigle
– activer des tuiles Chaudron, générant Points de Vénération et parchemins vous permettant d’obtenir des points en fin de partie
– de prier les déesses Salamandre pour obtenir des bonus puissants
– passer et étudier des Bosquets
Tout dans Salamandra est source de récompenses, mais il faudra jouer au mieux pour mener sa stratégie à terme et remporter la victoire.
Règles du jeu