Dans Gévaudan — Sur les traces de la Bête, la traque repose sur l’analyse des jetons Empreintes. À chaque tour, les chasseurs enquêtent en examinant / archivant ces jetons, qui indiquent si la Bête est passée ou non par l’une des quatre catégories de terrain :
Rivière (La Desge) : indices laissés près des cours d’eau.
Ville (La Besseyre-St-Mary) : rumeurs et témoignages des habitants.
Forêt : traces et pistes dans les bois du Gévaudan.
Soldat Dragon : patrouilles royales envoyées sur ses traces.
L’ensemble des 5 jetons d’une catégorie permet d’écarter des zones ou de confirmer une piste. Petit à petit, les joueurs réduisent le champ des possibles jusqu’à déduire le véritable repaire de la Bête. Le premier chasseur à poser son piège sur cet emplacement exact gagne la partie… Mais attention : si la prime du Roi expire ou si tous les chasseurs sont tués, c’est la Bête qui triomphe et tout le monde perd.