Sur une plage paisible, les bernard-l'ermite et les pieuvres rivalisent pour construire des maisons à partir de gobelets et de bouteilles jetés. Au bon moment, emparez-vous de la pile de gobelets la plus luxueuse pour votre nouvelle coquille, ou glissez une bouteille dans une pile pour saboter habilement un autre bernard-l'ermite !
Les joueurs construisent collectivement des piles de cartes Gobelet, mais comme seules les cartes Gobelet rapportent des points de victoire, la compétition est féroce. Utilisez vos cartes Crabe et Poulpe pour revendiquer les meilleures piles au moment opportun. Les cartes Bouteille ajoutent une touche astucieuse au jeu, car seules les cartes Poulpe peuvent être jouées après elles, créant ainsi des rebondissements inattendus et des opportunités tactiques.
Chaque joueur commence avec une main de cartes Coupe, Crabe, Poulpe et Bouteille. Au cours de sept manches, les joueurs choisissent secrètement les cartes à jouer, planifiant soigneusement leurs coups pour déjouer leurs adversaires et s'assurer les piles les plus précieuses.
Règles du jeu