CONFÉRENCES

Des conférences pour tous durant tout le Festival !

Professionnels et simples curieux sont invités à assister à des conférences qui leur permettront de mieux appréhender le monde du jeu.

Chaque année un nouveau cycle de conférences-débats est proposé aux festivaliers, afin de répondre aux problématiques rencontrées par les différents acteurs du monde ludique et de mieux informer le grand public sur un secteur trop souvent méconnu.

Pour assouvir la curiosité de tous, des conférences seront ouvertes à tous les publics du jeudi au dimanche inclus. 

 

Jeudi 26 février 2026

Les Secrets de la fabrication des jeux de société - par FABRYKA KART
11h - Auditorium A Jean Mineur 

Cette conférence est réservée aux professionnels et se déroulera en français et en anglais.

Découvrez le fascinant parcours de la fabrication d’un jeu de société, de l’idée initiale au produit final entre les mains des joueurs. Au cours de cette session, nous vous dévoilerons les étapes du processus de fabrication et vous donnerons des conseils d’initiés pour optimiser la qualité et les coûts. Nous vous présenterons de courtes vidéos accompagnées de descriptions en direct qui vous montreront comment nous produisons les éléments clés d’un jeu de société. Que vous soyez éditeur, concepteur ou passionné du secteur, cette conférence vous donnera des informations précieuses pour donner vie à vos idées de jeux de société.
Ne manquez pas l’occasion de découvrir les secrets d’une fabrication réussie !


Intervenants: Radek Gronus, directeur commercial ; Ana Lichaj, Responsable Régionale France ; Magdalena Bronikowska, Représentante commerciale en France.

 

De l'atelier au podium : L'Asie réinvente le jeu - par le FIJ en partenariat avec FORGENEXT 
15h30 - 16h45 - Auditorium A Jean Mineur 

Au-delà des succès critiques récents comme Trio, Odin ou Bomb Busters, l’Asie ludique se trouve à la croisée des chemins. Est-elle vouée à rester l’usine du monde, pourvoyeuse de jeux originaux, ou peut-elle devenir un marché de consommation majeur pour l’édition internationale ? Comment structurer le business entre des pôles matures comme le Japon ou la Corée et l’explosion de nouvelle scènes au Taïwan, Philippines ou Thaïlande ? Pour analyser ces défis de distribution et de scouting, nous accueillons Kevin Kim, David Preti, Ken Suzuki et Patrick Flanagan.

Intervenants :

  • David Preti : Figure très importante dans le secteur du jeu de société au niveau mondial, ayant notamment travaillé en collaboration avec Fantasy Flight Games, il est un des précurseurs sur le Crowdfunding et à l'origine de Zombicide, une des pierres angulaires de Cool Mini (avant la chute). Il parle français, italien, anglais et quelques brides de japonais. 
  • Kevin Kim : Après avoir occupé des fonctions de développement et de business international chez Korea Boardgames (2010-2015) puis chez Happy Baobab (jusqu'en 2017), il a fondé Mandoo Games en 2017, puis Asmodee Korea en 2020. Après avoir exercé simultanément les fonctions de directeur général d'Asmodee Korea, il a effectué, en avril 2025, son retour au sein de Mandoo Games. 
  • Ken Suzuki : Ken est le responsable de la division Jeux de Société chez Arclight Games. Fort d'une excellente compréhension des marchés nationaux et internationaux, Ken pilote le développement des jeux en interne et sélectionne les titres étrangers à localiser pour le marché japonais. Ses missions ne se limitent pas à la production de jeux : il joue également un rôle clé dans l'organisation du "Game Market", le plus grand événement de jeux de société au Japon, qui accueille  en moyenne 30 000 visiteurs. 
  • Patrick Flanagan : Patrick est le responsable de l'équipe Affaire Internationales chez Arclight Games. Assurant le lient entre les titres originaux d'Arclight et les éditeurs étrangers, ses efforts ont permis à des jeux populaires tels que ito, Cat and the Tower et Nanatoridori d'être publiés dans de multiples langues et régions du globe. Passionné par les jeux de société et leur communauté, il a à coeur de continuer à rapprocher les gens par-delà les cultures et les barrières linguistiques. 
     

Ludotopie - Conférence théâtrale - par Argyx Games 
17h - 18h  - Auditorium A Jean Mineur 

Approchez, approchez ! Et si la plus grande révolution de l’humanité n’était ni politique, ni technologique, mais ludique ! Cette conférence théâtrale unique en son genre est délivrée par le Docteur Z.E.R.O., personnage de fiction flamboyant qui s’est incarné dans la réalité pour secouer nos croyances les plus ancrées et réveiller notre conscience par son esprit incisif et son humour mordant.

Intervenant :

  • Boris Sirbey (alias Docteur Z.E.R.O.) est docteur en philosophie, entrepreneur et formateur. Il est le coauteur de LOGOS (Les XII Singes / Argyx Games), jeu de rôle finaliste du Graal d’Or 2023. Il est le créateur de ZE Game, un organisme de formation basé sur un jeu développé dans le cadre de cellules apprenantes. Il est également l’auteur du Point Zéro (Éditions Edysseus, 2025), essai prospectif sur les enjeux civilisationnels autour duquel il anime des ateliers ludiques sur le modèle de la Fresque du Climat.
     

Vendredi 27 février 2026

Jeu de société : de l'objet culturel à l'objet politique - par l'ALF (Association des Ludothèques Françaises)
11h - 12h30 - Auditorium A Jean Mineur 

Le jeu doit-il être politisé ? Peut-il ne pas l’être ? De quelle politique parle-t-on ?
Suite à la publication récente du livre d’Henri Kermarrec Ce n’est qu’un jeu : usages politiques du jeu de société, l’AFL a invité l’auteur à venir débattre et échanger autour de ces questions.
Une rencontre qui s’annonce passionnante au cœur des enjeux de reconnaissance du jeu de société.

Intervenants : Henri Kermarrec, auteur de jeux, graphiste et enseignant en game design ; Antonin Merieux, coordinateur technique de l’ALF ; Polgara, podcasteuse.

 

Femmes et jeux : quels enjeux aujourd'hui ? - par FELIXCITE 
13h - 15h - Auditorium A Jean Mineur

Le monde du jeu — de société, vidéo ou de rôle — est souvent perçu comme majoritairement masculin, alors qu’il est pratiqué et façonné par une grande diversité de profils. Cette conférence propose un temps d’échange autour des représentations, des expériences et des enjeux de parité dans le monde ludique.
À travers chiffres, témoignages et discussions avec le public, elle invite à mieux comprendre les mécanismes qui influencent les pratiques et les parcours, et à réfléchir ensemble à un monde du jeu toujours plus ouvert et accueillant pour toutes et tous.

Intervenants : Anouk Girard-Dagnas : Anciennement cheffe de projet chez Libellud, co-fondatrice de Acacia Editions et chargée de localisation chez Blackrock Games. / Élodie Clément : autrice de jeux de société depuis 2018 et enseignante depuis 2025 dans l'école bruxelloise de formation à la création et à l'édition de jeux Board Game Campus. / Chloé Lafleur : éducatrice à la Vie Relationnelle Affective et Sexuelle, elle anime des formations et des conférences portant sur les relations, les représentations et les questions de genre.

 

Jeux et régulation émotionnelle, que dit la science ? - par GAME IN LAB
14h30 - HI5 STUDIO

La régulation des émotions est une compétence essentielle pour soutenir les apprentissages et renforcer les relations sociales dès l’enfance. Les jeux de société offrent un cadre privilégié pour exercer ces habiletés, en mobilisant attention, inhibition, gestion de la frustration et prise décision.
Game in Lab vous invite à découvrir les résultats de recherches scientifiques récentes ainsi que des conseils concrets sur l’utilisation des jeux de société comme outils de régulation émotionnelle.
Découvrez comment les pratiques ludiques contribuent à développer l’autorégulation et peuvent aider à mieux gérer ses propres émotions et comportements.


Intervenants : Eric Lambert, professeur de psychologie à l’Université de Poitiers, spécialisé dans les pratiques ludiques ; Anick Pelletier, Orthopédagogue à Quebec, spécialisée dans la remédiation cognitive par les jeux.

Samedi 28 février 2026

À la rencontre de Alain Mihranyan  - par le FIJ en partenariat avec FORGENEXT
14h - 15h15  Auditorium  A Jean Mineur 

Si vous cherchez le crane le plus brillant et le sourire le plus franc du secteur du jeu de société, ne cherchez plus : vous avez trouvé Alain Mihranyan. 
Actuel Responsable édition chez Gigamic, Alain est un peu le gardien du temple (ou de la boîte de jeu) avec ses 35 années dans le secteur. Son job ? Être payé pour jouer et faire jouer. Enfin… surtout pour tester les 2 000 prototypes bizarroïdes qui atterrissent sur son bureau chaque année, pour n’en garder que la crème de la crème (coucou Akropolis, Dékal et Looot !).
Pourquoi c’est un personnage ?
L’œil du tigre (et du ludiste) : Ancien de chez Goliath, il a tout vu, du jeu « plastique qui fait pouet-pouet » au jeu de stratégie qui fume le cerveau. Il sait ce qui va marcher avant même que vous ayez fini de lire la règle.
Le cœur sur la main : Pur produit de l’Éducation Populaire, façonné par ses années chez Destination Jeux, pour lui, le jeu n’est pas un produit de consommation, c’est une arme de construction massive de lien social. Il veut que Mamie, l’ado rebelle et le comptable jouent ensemble à la même table.
En bref : Alain, c’est le gars qui peut démonter la mécanique de votre jeu en 3 minutes, mais qui vous offrira une bière juste après pour vous expliquer comment l’améliorer. Un passionné, un vrai, qui bosse dans l’ombre pour que vos soirées jeux soient légendaires.

Donjons & Dragons therapy : Comment ça marche ? - par le CHUV Lausanne
15h30 - Auditorium A Jean Mineur

Cette conférence aborde dans une perspective critique les données scientifiques disponibles sur la faisabilité et l’efficacité des interventions psychologiques médiatisées par le jeu de rôle sur table. Nous présenterons ensuite les résultats d’études pilotes menées en Suisse et mobilisant des techniques de thérapies cognitives et comportementales via la pratique du célèbre jeu de rôle sur table Donjons & Dragons, auprès de personnes présentant une anxiété sociale et un engagement addictif dans les jeux vidéo.


Intervenant : Joël Billieux, professeur de Psychologie Clinique, Université de Lausanne.

 

Comment le jeu peut-il favoriser l’empathie et l’action en faveur du développement durable ? - par Graine Provence-Alpes-Côte d’Azur
17h - 18h Auditorium K

Cette table ronde est réservée aux professionnels


Le GRAINE Provence-Alpes-Côte d’Azur, réseau régional de l’éducation à l’environnement et au développement durable animera une table-ronde consacrée au pouvoir du jeu comme levier d’engagement et d’apprentissage. Découvrez comment intégrer le jeu en pédagogie, cultiver l’empathie envers le vivant et démultiplier l’impact grâce à l’IA.


Intervenants : Amandine Franc, chargée de mission transition écologique et développement durable, Méditerranée 2000 ; Mathilde Lemaire, designer de services et ingénieure pédagogique, Au RDV des I.D.É.E.S* (Inclusives, Didactiques, Ecoresponsables, Ethiques, Sociales) et Quartiers Ludiques ; Thierry Secqueville, co-fondateur / coordinateur animateur, Guilde des Ludopédagogues Francophones.