CONFÉRENCES

 

Des conférences pour tous durant tout le week-end !

Professionnels et simples curieux sont invités à assister à des conférences qui leur permettront de mieux appréhender le monde du jeu.

Chaque année un nouveau cycle de conférences-débats est proposé aux festivaliers, afin de répondre aux problématiques rencontrées par les différents acteurs du monde ludique et de mieux informer le grand public sur un secteur trop souvent méconnu.

Pour assouvir la curiosité de tous, des conférences seront ouvertes à tous les publics pendant les 3 jours de Festival.

 

Les conférences de l'édition 2024, tout un programme !

Jeudi 22 Février 2024

  • La révolution verte déferle sur le monde des jeux de société (BtoB) par Fabryka Kart (17h - Audi K)

    Ecofriendly Game est une technologie de production de jeux qui transforme la notion même de divertissement.

    Notre approche en matière de création de jeux respectueuse de l'environnement ne consiste pas seulement à suivre les tendances : nous sommes le moteur du changement.

    Ecofriendly Game soutient les éditeurs et les joueurs en démontrant que même le plus petit geste peut contribuer à protéger notre planète.

    Apprenez-en d'avantage sur la production durable et rejoignez-nous pour créer des jeux merveilleux et rassembler une communauté informée, prête à rejoindre le mouvement et à travailler pour un avenir meilleur.

    INTERVENANT.ES :
    - Radek Gronuś - Directeur Commercial de Fabryka Kart
    - Anna Lichaj - Area Sales Manager respons. France

Vendredi 23 février 2024

  • Inclusivité et diversité dans le monde du jeu de société par FORGENEXT (10h30 - Hi5 Studio)
    En allant au-delà des mécaniques même d'un jeu, nous analyserons comment le design, la narration et l'accessibilité peuvent contribuer à créer un espace ludique accueillant et bienveillant pour une variété de joueurs. L'objectif est de mettre en lumière les initiatives actuelles visant à favoriser l'inclusivité et la représentativité dans l'industrie du jeu, en mettant en évidence les défis et les opportunités qui se dessinent. Grâce à des exemples concrets, cette conférence aspire à nous inciter toutes et tous, que nous soyons du côté créatif ou joueurs et joueuses, à repenser la conception et le partage des expériences ludiques. 

    INTERVENANT.ES : 
    -  Mathilde Spriet - Editeur - Helvetiq 
    - Théo Rivière - Auteur 
    - Christine Alcouffe - Illustratrice
    - Xavier Merand - Accessi Jeu 
    - Anne-Cécile Lefebvre - Editrice - Ludonaute - Représentante l'UEJ 

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  • Plein feux sur le jeu et les fonctions cognitives par Game in Lab, un projet soutenu par Asmodee Research (14h30 - Hi5 Studio) 
    Rejoignez-nous pour une présentation mettant en lumière la relation entre les jeux et les fonctions cognitives. Léa Martinez, première docteure à réaliser sa thèse avec le soutien de Game in Lab ouvrira le bal avec une présentation de sa thèse intitulée: “Effets de la pratique des jeux de société sur les fonctions cognitives: de l’adolescent à l’adulte”.
    Elle sera suivie par Anick Pelletier, orthopédagogue, qui sera de retour au Festival après sa première conférence en 2019. Elle viendra présenter les résultats de son projet de recherche “JeuMETACOGITE, autorégulation et métacognition à l'école”.
    Pour clore la conférence, une table ronde s’ensuivra avec des chercheurs et intervenants du milieu. 

    INTERVENANTES : 
    - Léa Martinez - Docteure en psychologie cognitive
    - Annick Pelletier - Orthopédagogue, experte de la pédagogie par le jeu et fondatrice de la clinique Optineurones

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  • Dixit par LIBELLUD (15h30 - Hi5 Studio)
    Depuis 15 ans la présence de DIXIT n’a fait que se renforcer dans l’univers des jeux. Ce que l’on voit moins, c’est que dès sa création, ses cartes ont servi à d’autres pratiques ludiques et sont aussi employées dans des secteurs dans lesquels le jeu n’a pas toujours sa place.
    Cette conférence vise à vous faire découvrir les autres facettes des usages de DIXIT.
    Nous allons vous montrer des utilisations qui vont vous étonner et vous emmener aux frontières du mystère et du défi à l’intelligence artificielle.Nous vous réservons, en exclusivité, des surprises qui devraient ravir vos yeux et vos oreilles. 

    INTERVENANTS : 
    - Jean-Louis ROUBIRA - Auteur de DIXIT 
    - Olivier DECROIX - Spécialiste usages DIXIT RevelationCards.com 

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  • 20 ans de jeux, 20 ans d’histoires : table ronde avec les auteurs ! par IELLO (17h - Audi K)

Pour un moment unique dans l’histoire du FIJ, nous avons demandé à ces auteurs prestigieux de se réunir pour une table ronde qui reviendra sur l’histoire de IELLO à travers les jeux. L’occasion d’écouter les auteurs raconter leurs méthodes de travail, leurs rapports avec IELLO, et de s’immerger dans l’univers du gamedesign, en revenant sur les grands succès de ces auteurs incroyables !

ATTENTION : la conférence sera principalement en anglais.

INTERVENANTS :
- Lorenzo SILVA - Auteur
- Marvin HEGEN - Auteur
- Michael MENZEL - Auteur
- Rob DAVIAU - Auteur
- Shei S. & Isra C - Auteurs
- Vlaada CHVATIL - Auteur

 

Samedi 24 février 2024

  • Des Serious Games ? Vous êtes sérieux ? par EVOLUD (11h - Audi A) 

    Souvent dénigrés par le monde du jeu, les serious games ont le vent en poupe !
    Alors de quoi parle-t-on ? Qui imagine et fabrique ces “jeux sérieux” ? Et qui les achète ?
    Venez découvrir à nos côtés le monde merveilleux des serious games

          INTERVENANT.ES : 
          Suzon BEAUSSANT - Serious game designer - EVOLUD
          Vincent VIGNOT - Serious game designer - URSSAF
          Axelle GAY - Serious game designer - L’ECLAP EDITIONS

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  • Les IA d'"illustrations", une révolution est-elle en marche ? par FORGENEXT (14h - Audi A)

    Après avoir exploré en 2023 les horizons des IA d'illustration dans le monde du jeu de société, et alors que se déroule désormais chaque année un événement intitulé le World Artificial Intelligence Cannes Festival, nous retrouvons certains de nos intervenants pour un état des lieux un an après. Les IA d'illustrations ont fait leur entrée en force, suscitant des interrogations profondes dans les sphères techniques, ethiques et juridiques. Ont-elles trouvé leur place dans l'écosystème ludique ? Sont-elles devenues des alliées des illustrateurs ou demeurent-elles des ennemies ? 

    Cédric Caumont de Captain Games partagera son expérience concrète avec la sortie du jeu "Path of Civilizations" qui a suscité beaucoup de réactions. Comment les IA d'illustrations ont-elles été intégrées dans ce projet spécifique, et quel a été l'impact sur la perception du jeu par les joueurs et l'industrie ? 

    A n'en pas douter, cette table ronde nous réserve, tout comme l'an passé, son lot d'émotions. 

    INTERVENANT.ES : 
    - Maud Chalmel - Illustratrice - CIL 
    - Cédric Caumont - Editeur - Captain Games 
    - Etienne Mineur - Directeur Artistique 
    - Piero - Illustrateur 

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  • Reconnaissance du produit culturel : Enjeux et état des lieux par FORGENEXT (15h30 - Audi A)

    On considère qu'un produit culturel est porteur de sens et de valeurs qui contribuent à la diffusion de la culture. Les jeux de société entrent dans cette catégorie en intégrant en permanence des références culturelles, des mécaniques complexes, et en créant des espaces d'exploration et de partage culturel.
    Comme nous le développerons lors d'une autre conférence, le jeu va aujourd'hui au-delà du simple divertissement, en abordant des thèmes sociaux et culturels profonds. Il bénéficie actuellement d'une reconnaissance croissante en tant qu'objet culturel, avec une intégration grandissante dans des institutions culturelles. Une récente question parlementaire sur la reconnaissance du jeu de société en tant qu'oeuvre de l'esprit souligne d'ailleurs cela, en soulevant de nouvelles problématiques.

    Au fil de cette conférence, nous explorerons des questions cruciales, examinant le potentiel du jeu de société en tant qu'objet culturel et l'impact de sa reconnaissance sur les autrices et auteurs. Nous nous pencherons sur les évolutions récentes et les perspectives futures pour cerner les enjeux et les opportunités qui découlent de cette intersection entre culture, jeu de société, et propriété intellectuelle.

    INTERVENANT.ES : 
    - Benoit Turpin - Auteur - Président de la SAJ
    - Maud Charmel - Illustratrice - Membre de la CIL 
    - Christian Molinari - Editeur - Président de L'UEJ 
    - Bernard Cabarrou - Musicien et Graphiste - Ex Directeur d'un centre culturel

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  • Au delà du divertissement par FORGENEXT (17h - Audi A)
    Cette conférence explore le contraste entre le jeu de société et d'autres formes artistiques dans leur traitement des sujets sérieux.
    Nous analyserons les raisons de la réticence du jeu à aborder des thèmes graves, examinant la nature ludique du médium et d'autres facteurs sociaux. En mettant en lumière le potentiel du jeu de société pour traiter des sujets sérieux de manière interactive, la conférence présentera des exemples de jeux réussissant à aborder ces thèmes avec sensibilité.
    Nous réfléchirons également à élargir le jeu de société en tant qu'expression artistique, explorant son rôle dans la discussion des enjeux contemporains.

    INTERVENANT.ES : 
    - Un.e représentant.e du prix Lizzie Maggie
    - Yoann Brogol - Editeur - Subverti Fondateur de Subverti, maison d'édition défendant une vision du jeu comme un médium permettant à  la fois de s'amuser et de réflechir à des sujets transversaux à l'instar des autres arts (cinéma, littérature, etc.) 
    - Florent Toscano - Editeur - OPLA éditions 
    - Mathieu Rivero - Auteur - Ecrivain...

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Dimanche 25 février 2024

  • La guerre du désert 1939-1943 par Le Carré Histoire (11h - Audi A)  
    Cédric Mas, spécialiste de la Guerre du Désert durant la 2nd Guerre Mondiale, vient nous présenter les enjeux de ce théâtre d'opérations, la chronologie, les bilans, certaines vérités et légendes et ses dernières découvertes sur ce sujet qui bénéficie toujours d'une mythologie à dépoussiérer.

    INTERVENANTS :
    - Cédric Mas
    - Guillaume Bouilleux 

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  • Table ronde “Jouer et coopérer contre les discriminations et les violences” par Envies Enjeux (14h - Audi A)
     De nombreuses associations d’éducation populaire, mais aussi des centres de formation et des Institutions créent et / ou animent des jeux pour accompagner leur démarche de lutte contre les discriminations, pour l’égalité et l’accès aux droits.
    Quelles sont ces pratiques et comment les innovations ludiques peuvent-elles les soutenir ?


    INTERVENANT.ES
    - Chloé Di Cintio - Jeux et TDAH 
    - Claire Servel - Jeux et TDAH
    - Ghiles Salhi Maury - Jeux et discriminations
    - Nicolas Bestard - Jeux et discriminations 

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