2023 : Des conférences pour tous durant tout le week-end !
Professionnels et simples curieux sont invités à assister à des conférences qui leur permettront de mieux appréhender le monde du jeu.
Chaque année un nouveau cycle de conférences-débats est proposé aux festivaliers, afin de répondre aux problématiques rencontrées par les différents acteurs du monde ludique et mieux informer le grand public sur un secteur trop souvent méconnu.
Pour assouvir la curiosité de tous, des conférences seront ouvertes à tous les publics pendant les 3 jours de Festival.
Les conférences de l'édition 2023, tout un programme !
Vendredi 24 février
Les conférences « Game In Lab » et "Homo creativus" par Asmodee Research
A quoi ressemble la recherche sur le jeu de société : 3 chercheur·es de Game in Lab répondent à vos questions (14h30)
Depuis 2018, Game in Lab soutient la production de connaissances scientifiques sur le jeu de société et favorise la diffusion, la valorisation et les échanges autour de ces savoirs auprès de publics variés. Dans cette optique, les projets de recherche soutenus et encouragés par Game in Lab ont une nature internationale et interdisciplinaire.
A l’occasion de cette conférence, 3 jeunes chercheur·es de Game in Lab présenteront leur projet de recherche respectifs sur l’impact des jeux de société sur :
L’occasion également pour Léa Martinez, Michael Freudenthal et Thomas Franco Pinto de partager leur expérience de thèse et de répondre à vos questions en direct lors de la conférence ou posées en amont via le formulaire disponible ici.
Homo creativus : Lien entre créativité et jeux par le Pr. Todd Lubart, Université Paris Cité (15h30)
En devenant mécène en 2022 de la Chaire Homo Creativus menée par le Pr. Todd Lubart et son équipe à l'Université Paris Cité, Asmodee a renforcé son engagement pour améliorer les connaissances en matière de bienfaits des jeux de sociétés.
A l’occasion du Festival International des Jeux en février, le Pr. Todd Lubart présentera, au cours d'une conférence interactive, les sujets d'études et les actions de la Chaire de recherche Homo Creativus pour mettre en lumière le lien entre jeu et développement de la créativité.
En effet, le jeu occupe une place de plus en plus importante dans le monde du divertissement, de l’éducation et de l’entreprise. Selon les études menées dans le domaine, il favoriserait notamment le développement des compétences transverses, parmi lesquelles la créativité, considérée comme une compétence clé du 21ème siècle.
Samedi 25 février
Les IA d' ”Illustrations”, une révolution est-elle en marche ? (11h00)
Midjourney, Dall-E, Stable Diffusion…. les IA d’Illustrations arrivent en nombre sur le marché et génèrent de nombreuses questions (technique, éthique, juridique…) dans le secteur de l’édition du jeu de société. Quelle sera sa place dans l'écosystème de l’édition du jeu de société ? Nouvel outil au service des artistes ou robotisation d’un secteur de l’édition ?
En collaboration avec Erwan Hascoët (Bombyx), Pierô (Kyf), Maud Chalmel (CIL)
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Partons à la découverte des jeux pour enfants.*(13h30)
Quelle est sa place dans le paysage ludique francophone ? Comment aborde-t-on la création d’un jeu pour enfants ? De la création à l'édition, nous vous proposons de découvrir plus en détails un secteur du marché du jeu bien particulier. En collaboration avec Loki, Auzou, Théo Rivière, Wilfried et Marie Fort.
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Le Narrative design, c’est quoi ? * (15h30)
La part des jeux narratifs sur le marché ludique ne cesse de croître depuis quelques années, et ce, bien au-delà des jeux de rôles. Découvrons ce qui se cache derrière ce phénomène et plus particulièrement sur les personnes au cœur de ces jeux : les narratives designers. En collaboration avec Croc, Germain Winzenschtark et Mathieu Rivero.
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Le rôle clé des Community manager et "press officer" chez les éditeurs. (17h30)
En partenariat avec Martin Vidberg et Un monde de jeux. Avec la participation de Laurène Chartier (Iello), Rachel Candelon (Neoludis), Cyrielle Mathieu (Blue Orange)
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Dimanche 26 février
Les Prix ludiques et leur importance. *(11h)
Dans un marché du jeu de société qui croule sous les offres toujours plus abondantes année après année, les prix ludiques prennent de plus en plus d'importance afin de sortir du lot. Retours sur leur fonctionnement, leur places et sur les stratégies des éditeurs autour de ces prix. En collaboration avec Repos Production, Reixou et le GBL.
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La marchandisation du jeu : quelles conséquences sur les discours et les pratiques ? (13h30)
En s’imposant comme pratique de loisirs culturels de masse, le jeu de société est aussi devenu une industrie. A la passion des joueurs, on voit donc se mêler des intérêts économiques, professionnels, financiers, scientifiques, etc. Ces nouveaux enjeux menacent-ils la qualité de l’offre ludique ? Le secteur du jeu peut-il faire autrement que se conformer aux normes de l’économie marchande ? En d’autres termes, un autre monde ludique est-il possible ? En collaboration avec Benoit Turpin (SAJ), Yoann Brogol (Subverti), Antonin Merieux (ALF)
Un jeu dans ma classe, jeu de société et apprentissages. (15h)
Le jeu de société continue de se démocratiser et intègre de plus en plus les salles de classe. Nathalie, Elsa, Céline et Paul, ludopédagogues et enseignants, expliqueront pourquoi et comment ils ont introduit le jeu de société dans leurs pratiques pédagogiques. Ils partageront également leurs supports respectifs permettant de faciliter la mise en place du jeu de société en classe. En partenariat avec Act in Games et Blue Orange.
* en partenariat avec Forgenext