Un jeu de plateau inspiré des jeux vidéo rétro
Type : Jeu de plateau d’aventure
Nombre de joueurs : 1 à 4
Modes de jeu : Coopératif, compétitif, solo
Âge : À partir de 12 ans
Durée d’une partie : Environ 20 minutes par joueur
Public : Joueurs initiés
Thématiques : Exploration, quêtes, montée en puissance, combats tactiques
Mécaniques principales :
Déplacement sur plateau modulaire (landcrawling)
Jets de dés différenciés (physiques / magiques)
Gestion d’équipements, potions et ressources
Quêtes à objectifs variés
Évolution des héros et pouvoirs héroïques
Univers graphique : Pixel art 16-bits, japanimation, inspirations Studio Ghibli
Statut : Prototype
Financement : Campagne Kickstarter prévue Mai 2026
À son tour, un joueur suit les étapes suivantes :
1. Événement
Une carte Événement est piochée avant toute action.
Son effet s’applique à tous les joueurs pour ce tour
(bonus, malus, règle spéciale, tension narrative).
2. Déplacement
Le joueur lance le dé de déplacement et se déplace sur le plateau en suivant les chemins disponibles.
3. Interaction de case
La case atteinte déclenche un effet : combat, quête, potion, équipement, événement de plateau ou interaction avec le village.
4. Combat (si applicable)
Les combats se résolvent à l’aide de dés physiques et magiques, d’équipements et de pouvoirs héroïques, dans un esprit tactique inspiré des JRPG.
5. Gestion & progression
Le joueur peut utiliser des potions, améliorer son équipement, valider des quêtes et gagner des points de victoire pour renforcer son héros.
6. Fin de tour
Le tour passe au joueur suivant.
Après un certain nombre de tours, le boss final apparaît sur la carte.
Tous les joueurs doivent alors affronter cette ultime menace pour remporter la partie