__Tout Public

2 - 5
__Joueurs


KEZAO

LABOLUDIC

KEZAO

Le Kezao est un oiseau rare de toute beauté au plumage multicolore. Il fait partie des centaines d’espèces sauvages vivant en Amazonie. « Avec du bleu ! Mais sans jaune… » : soyez le plus rapide à poser une carte qui respecte la combinaison de couleurs affichée par les deux dés. Mais attention à ne pas vous emmêler les pinceaux ! PRÉSENTATION Kezao est un jeu de rapidité qui fait appel au sens de l’observation des couleurs figurant sur un dessin. Les joueurs doivent trouver rapidement une carte compatible avec les indications de couleurs, présente ou absente, indiquées sur les dés. Le but du jeu est d’être le premier à se défausser de toutes ses cartes. CONTENU DE LA BOÎTE • 58 cartes comportant 1 à 6 couleurs • 2 cartes spéciales Kezao • 4 dés CARACTÉRISTIQUES DU JEU • À partir de 6 ans • 2 à 5 joueurs • Durée d’une manche : de 3 à 5 minutes • Durée d’une partie : de 15 à 20 minutes 1. DÉROULEMENT DE LA PARTIE - Distribuer 7 cartes à chaque joueur. Poser les autres cartes face cachée pour la pioche. Les joueurs gardent leur jeu en main, caché des autres. - Le joueur qui porte le plus de couleurs sur ses habits commence la partie. Il choisit 2 dés parmi les 4 et les lance. Simultanément, tous les joueurs tentent de se défausser d’une carte ou plus respectant les critères affichés sur les 2 dés. IMPORTANT : Chaque joueur peut poser plusieurs cartes tant que le nombre total de cartes posées ne dépasse pas le nombre de joueurs. S’il y a 2 joueurs, il est possible de poser 2 cartes en tout, s’il y a 3 joueurs, 3 cartes en tout, etc… Ainsi, si un joueur tarde à choisir sa carte ou s’il n’a pas de carte correspondante aux dés dans son jeu, un autre joueur peut profiter de la place. Un même joueur qui pose plusieurs cartes doit toujours les poser une par une. Lorsque tous les joueurs ont posé (ou pas) des cartes, celles-ci sont mises de côté et le joueur placé à la gauche du premier joueur lance à son tour 2 dés de son choix. 5 COMBINAISONS DE DÉS SONT POSSIBLES 1. Les 2 dés affichent chacun 1 couleur : Il faut poser une carte (ou plus) contenant ces 2 couleurs au moins. Exemple 1 : Les cartes posées doivent contenir du rouge et du violet. 2. 1 dé affiche une couleur, l’autre dé affiche une couleur barrée : Il faut poser une carte qui possède la couleur du premier dé mais qui ne contient pas celle du second. Exemple 2 : Les cartes doivent contenir du rouge mais pas d’orange. 3. Les 2 dés affichent 1 couleur barrée : Il faut poser une carte qui ne possède aucune des deux couleurs barrées. Exemple 3 : Les cartes ne doivent contenir ni jaune ni bleu. 4. Le premier dé affiche une couleur, l’autre dé affiche la même couleur barrée : Le joueur qui a lancé les dés choisit l’une des deux options, soit avec, soit sans la couleur, et l’annonce à voix haute. 5. Les deux dés affichent la même couleur ( barrée ou non) : c’est comme s’il n’y avait qu’un seul dé. RAPPEL : Un joueur qui pose plusieurs cartes doit toujours les poser une par une. LES 2 CARTES KEZAO Ces 2 cartes sont des jokers. Elles peuvent être posées à tout moment, quelle que soit la combinaison demandée. RÔLE DE LA PIOCHE Lorsqu’un joueur se trompe en posant une carte qui ne correspond pas aux indications données par les dés, il reprend sa carte et doit en piocher 3 autres. En reprenant sa carte, il libère un emplacement sur l’aire de jeu : un autre joueur peut alors poser une carte, en utilisant l’emplacement libéré. 2. FIN DE LA PARTIE La manche se termine lorsqu’un joueur a pu se défausser de toutes ses cartes. Ce joueur gagne 1 point. Au tour suivant, c'est le joueur placé à la gauche de celui qui avait démarré la partie qui commence. Et ainsi de suite. Le premier joueur à atteindre 3 points gagne la partie. 3. VARIANTE POUR LES PLUS JEUNES Pour adapter le niveau aux plus jeunes, il est possible de jouer en lançant un seul dé au lieu de deux. 4 - VARIANTE « CARTES SUR TABLE » Dans cette variante, il est proposé de jouer en posant toutes les cartes devant soi face visible.

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