__Tout Public


15'


6 - 96

2 - 5
__Joueurs


TINTOUIN

LABOLUDIC

TINTOUIN

But du jeu : Se défausser rapidement de ses cartes pour être le premier à poser ses 3 ou 4 dernières cartes avec le même symbole sur chaque carte et gagner le JACKPOT. Chaque joueur doit essayer de se défausser au fur et à mesure de toutes ses cartes, tout en constituant un JACKPOT de 3 cartes possédant le même symbole ou de 4 cartes possédant le même symbole. Le joueur qui commence la manche retourne la première carte de la pioche et la place, face visible, sur la table afin de constituer la défausse. La manche se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour de jeu, le joueur analyse la carte posée sur la défausse et choisit parmi les 4 options suivantes : Visuel du livret idem1 - Le joueur défausse une carte possédant le même symbole que la première carte de la défausse. Exemple : La carte placée en haut de la défausse est une carte « trèfle », le joueur peut défausser une carte « trèfle». Visuel du livret idem2 - Le joueur défausse une carte possédant un symbole de valeur supérieure à celui de la carte de la défausse. Exemple : La carte placée en haut de la défausse est une carte « trèfle », le joueur peut défausser au choix l’une des cartes suivantes : « cloche », « raisin » ou « 7 ». 3 - Le joueur défausse une carte possédant un symbole de valeur inférieure à celui de la carte de la défausse. Dans ce cas, il doit obligatoirement piocher 2 cartes et les intégrer dans son jeu. Exemple : La carte placée en haut de la défausse est une carte « trèfle », le joueur peut défausser une carte « diamant », « cerise » ou « citron », puis il tire 2 cartes. 4 - Le joueur ne peut pas ou ne souhaite pas se défausser, il doit alors piocher une carte. Il a deux possibilités : soit il prend la carte dans son jeu, soit il la défausse. S’il choisit de la défausser, et seulement dans ce cas, les autres joueurs peuvent convoiter cette carte. Pour s’emparer de celle-ci, ils doivent annoncer «  JE PRENDS ! ». ? Si un seul joueur annonce «  JE PRENDS ! », il récupère la carte dans son jeu, et le tour continue normalement. ? Si plusieurs joueurs annoncent « JE PRENDS ! », c’est le joueur le plus proche, à gauche de celui qui vient de défausser qui récupère la carte.

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