Les policiers remportent la partie s'ils trouvent le voleur avant le 12ème tour.
À
chaque tour, le voleur va déplacer secrètement sa voiture d'un
bâtiments vers un autre, adjacent, et laisser des traces sur son
passage. Chaque policier peut soit se déplacer, soit chercher des
indices. Si le voleur n'a pas été démasqué au 12ème tour, c'est lui seul
qui remporte la partie !
Auteurs : Martino Chiacchiera & Gabriele Mari
Éditeur : Korea Board Games.
Illustrateur : Hee-won Park
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Contenu :
- 2 plateaux
- 1 voiture
- 3 hélicoptères
- 11 jetons
- 25 bâtiments