La force d’attaque totale d’un joueur doit être la plus proche possible des points de vie du Boss (PV), sans jamais les dépasser.
Pour y parvenir, à chaque manche, les joueurs affronteront un Boss en s’équipant de cartes arme qui augmentent leur force d’attaque.
Chaque joueur part ensuite à la rencontre du magicien qui lui
propose des cartes sort afin d’optimiser sa capacité d’attaque, ou jouer
de fourberie pour mettre à l’écart ses rivaux.
La partie s’arrête lorsqu’un joueur a gagné 5 clés ou perdu tous ses coeurs.
C’est celui qui possède le plus de clefs qui gagne la partie, s'il n'a pas été éliminé.
Auteur : Christophe Lauras
Éditeur : Débâcle Jeux.
Illustratrice : Christina Weinman
Contenu :
- 8 cartes Boss (140x89mm)
- 35 cartes Arme
- 23 cartes Sort
- 20 jetons Cœur
- 20 jetons Clef
- 1 carte Princesse/Prince
- 1 carte Magicien
- 6 pions Chevalier et leur socle
- 6 aides de jeu
- 1 livret de règle du jeu
- 4 extensions de jeu
- Modes de jeu alternatifs
Règles du jeu